Mọi nhân vật × mọi trạng thái, vẽ procedural bằng Canvas qua OG.Sprites.drawCharacter
(viền mực dày kiểu sticker, bóng đổ mềm, squash & stretch). Trạng thái một lần (jump, hurt, attack, dead) được phát lặp lại.
Cột idle lâu cho thấy mèo ngáp và gãi bụng khi đứng yên lâu. Dấu ? và chữ OÁI! vẽ ngoài cache nên không bị lật.